خط داستانی
به توصیه قهرمان دوران کودکیاش، رابرت آر. مات، به یک ماجراجویی دیوانهوار میپردازد تا سه کلید برای تبدیل شدن به یک "کسی" را به دست آورد - یک دختر، مقداری پول و یک حلقه قهرمانی.
یو ۱۳
به توصیه قهرمان دوران کودکیاش، رابرت آر. مات، به یک ماجراجویی دیوانهوار میپردازد تا سه کلید برای تبدیل شدن به یک "کسی" را به دست آورد - یک دختر، مقداری پول و یک حلقه قهرمانی.